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要找到对付盗贼的办法并非难事。不过呢,高水平的玩家实在是不多见啊。就拿我来说吧,我的装备配置是S3三件、S2两件,韧性达到了420,属性点分配为45/5/11。最近啊,我经过不断地摸索和操作,突然领会出了一套全新的、专门克制盗贼的打法呢,这可花费了我不少的心血和精力啊。在这个游戏中,盗贼的机动性很强,技能组合也相当灵活,要想克制他们并不容易。我这套打法是了盗贼的各种攻击模式、技能释放顺序以及他们的走位习性之后才出来的。这期间我还参考了很多游戏攻略,也和一些志同道合的朋友进行了深入的探讨,从他们那里汲取了不少有用的经验和建议,最终才形成了这套克贼打法。
我看来,这套打法无疑是非常经典的。不过呢,我也只能说它有百分之八十的胜率。这里所说的胜率,是排除了诸多独特情况的,像死缠抵抗、恐惧招架、诅咒免疫、吸血闪避这类比较看运气的影响(也就是所谓的RP影响),还有盗贼在战斗经过中接电话、喝矿泉水、点烟,又或者鼠标、键盘突然失灵,甚至电脑死机等外界干扰影响。要知道,现在的盗贼实在是强得有些过分了,对术士来说尤其如此,简直就是术士的克星。我都忍不住猜测,九城的老总以前玩盗贼的时候是不是被术士虐过呀,哈哈,开个玩笑。好了,咱们也别闲聊了,赶紧切入正题吧。
说插旗(一种游戏中的对战模式)。要是遇到对方肯定会潜行的情况,我们术士(SS)该怎样应对呢?有些水平较低的玩家可能会说:“那当然就等着被闷棍(游戏中的一种控制技能)呗。”这确实是一种想法。但要是高水平玩家的话,他肯定会选择按下回车键,输入/y(游戏中的一种聊天频道指令,这里表示大喊)“有本事你就闷我……”。要是按照我的打法呢,我会毫不犹豫地选择一个普通玩家根本想不到的技能——“奉献”。没错,你没有看错,就是奉献(1级的奉献技能)。也许有人就会问我,为什么要这么做呢?在游戏中,不同的应对方式反映了玩家不同的游戏领会和操作思路。对于普通玩家来说,他们可能更多地处于被动应对的情形,觉得被潜行职业控制是难以避免的。而高玩则试图通过主动的挑衅来打乱对方的节奏。我的选择“奉献”这个技能,其实有着独特的考量。奉献技能在这种情况下可以起到意想不到的效果,它能够在一定范围内造成伤害或者产生独特效果,很可能打乱对方潜行接近的规划,从而让我在对战中取得先机。
案是1级奉献能省蓝呢。,一定要保证身上有真言术:盾。通常那些操作比较厉害的盗贼,他们在靠近的时候,会留意是否踩到奉献上,如果有可能踩到,就会绕开,转到你的身后对你施放“闷棍”。要牢记,一旦被闷棍击中,千万不可使用徽章。这里要多说一点,在游戏里合理利用技能来节省资源是非常重要的策略,像1级奉献省蓝这种小技巧就很实用。而且保持身上有真言术:盾,不仅是防范盗贼操作的一种方式,也能在面对其他职业的攻击时多一层保障。对于盗贼的这种绕开奉献绕后闷棍的操作,玩家需要有足够的警惕性,而徽章小编认为一个重要的解控手段,被闷棍后如果盲目使用,很可能会陷入盗贼后续连招的陷阱中。
等到被DZ肾击的时候才使用(这里不太明确“肾你”表述的准确含义,推测是“肾击”这个技能,按照合理领会进行了修改)。当你用徽章解除(控制效果)之后,就会察觉到自己走路变得迟缓,那种感觉就如同按下了小键盘的“/”键一样。在这个时候,你就会发觉自己身上不知为何突然多了一个减益效果(DEBUFF)——毒药。
在游戏的战斗场景里,这样的情况其实很考验玩家的应对能力。尤其是面对像盗贼(DZ)这种擅长控制和施加负面情形的职业时,玩家需要时刻留意自身的情形变化。一旦被肾击,徽章的使用时机至关重要。而在解除肾击之后出现的走路迟缓以及莫名的毒药DEBUFF,可能会打乱玩家原本的操作节奏,比如影响走位或者技能释放的连贯性。这就要求玩家对游戏中的各种情形效果有着深入的领会,并且能够迅速做出反应,是选择继续硬抗并寻找机会反击,还是暂时拉开距离恢复情形,都是需要考量的策略。
么你所选择的,便是利用我们术士(SS)与生俱来的技能——法术石来化解。接下来,你要做的就是与盗贼拉开距离。也许有人会问:“那要怎样才能拉开距离呢?”施放冰环天然是一种办法。而后,再加上我们术士天赋所特有的15%移动速度加成,摆脱盗贼的纠缠就变得比较容易了。不过可别忘了,在跑动经过中,要给盗贼施加持续性伤害法术(DOT)。当然了,这是针对普通玩家而言的。一般高水平的盗贼是不会给你这么多机会的。通常盗贼会在被冰环之后,开启斗篷技能,这个技能不但能解除冰环,还能解除DOT,实在是很变态的技能。此时,盗贼往往会使用暗步移动到你身后,对你展开猛烈攻击。这个时候,盗贼身上的连击点数可能已经达到3个或者更多了,那他肯定是要对你使用肾击了。唯一的解决办法就是使用假死技能,让盗贼失去目标,这样你身上的连击点数就会天然消失。但你会发觉自己的移动速度又变慢了,都是那可恶的毒药啊!
们当然不可能任由盗贼欺负。瞬发恐惧,嗯!难道要靠着意志硬抗5秒继续被蹂躏吗?当然不会,我们还有更好的脱身技能——闪现。闪现之后,就开始施加DOT吧,毕竟这是我们杀敌的重要手段(哈哈,别想着对盗贼释放恐惧或者暗影箭了,省省那点宝贵时刻吧)。这时候,盗贼会开启疾跑来追赶你,就像一只讨厌的苍蝇在你身边绕来绕去,不断对你发起攻击。
下来,我们要做的就是施展我们术士的招牌技能——死亡缠绕,来进一步摆脱盗贼的束缚。虽然只有3秒,但也足以让盗贼和我们拉开一小段距离了。一轮半的DOT施加下来,应该能让一个一万血(W血)的盗贼血量减少一半了吧。这个时候其实是最危险的,由于我们的控制技能和脱身技能差不多都在冷却中了。一旦被盗贼近身,就会非常麻烦。我们唯一还能用的控制技能就是恐惧了,但一般玩家不要轻易尝试,否则很可能得不偿失,不仅没控制住盗贼,还让自己陷入更危险的境地。而且,在这个阶段,盗贼可能会预判你的恐惧,提前做出应对措施,比如使用徽章解除或者利用技能躲避,因此使用恐惧需要谨慎考虑,要寻找最佳的时机,比如当盗贼技能衔接出现短暂空挡或者他过于靠近地形边缘的时候,这样才能进步恐惧的成功率,从而为自己争取更多的生存机会。
你施法的时候,盗贼就有机会接近你了。要是被盗贼踢到的话,那咱们可就离失败不远了。到时候,咱们就只能带着盗贼满全球跑了。嘿嘿,想放风筝溜盗贼,还不如去跟伊利丹对拼暗影剑呢。你得知道,盗贼的机动性很强,一旦被他近身,那对施法者来说是非常危险的情况。而伊利丹的暗影剑威力巨大,和他对拼也是极难的事务,这里把放风筝溜盗贼和跟伊利丹对拼暗影剑作比较,就是想强调溜盗贼的难度之高。
些令人胆寒的盗贼啊,肯定是要使出他们的拿手绝招了。他们就像隐藏在暗处的毒蛇,正静静地等待着时机,随时准备发动攻击呢。在这个时候,盗贼往往会悄无声息地潜到你的身后,而你会特别惊异地察觉到,自己竟然无法动弹了。没错,你是被他们出其不意地攻击了。接下来会发生的状况,我想大家心里应该都有数吧。盗贼会突然消失不见,这都是他们事先预谋好的,对你进行偷袭,对你使出肾击……就像一阵狂风骤雨般的攻击向你袭来。不过大家可别忘了,我们自身也是有保命技能的。当你察觉到盗贼又一次对你释放出五星肾击的时候,你一定要毫不犹豫地立刻使用。
游戏的战斗场景中,盗贼这个职业总是以其出其不意的攻击方式让人防不胜防。他们善于隐藏自己的踪迹,利用各种技能组合来达到最大的伤害输出。而对于被攻击的一方来说,在面对盗贼这种突然的袭击时,必须时刻保持警惕。不仅要留意周围的动静,还要对盗贼可能出现的时机有一定的预判。而我们自身的保命技能,就像是在危机时刻的最终一道防线,能否在关键时刻正确使用,往往决定了在这场与盗贼的较量中是生还是死。
寒冰屏障)能够解除掉你们身上的负面魔法与毒药,再取消这个技能。要设法与盗贼拉开距离,这时候你们就会发觉自己的血量也差不多只剩一半了。瞬发恐惧术的冷却时刻很短,这个时候也已经冷却好了,立刻施展恐惧术,看着盗贼背朝着你跑开。拉开距离后就准备(喜之郎.CC),啊!一个很酷炫的转身。哎呀,盗贼的徽章还没用过呢……术士们可不要放弃啊。你们会惊喜地发现,咱们的冰环时刻到了。以最快的速度将盗贼冰住,接着再恐惧他。不过呢,这可不是偶然的情况,而是必然会发生的。你们会很无奈地看到,盗贼开启斗篷来抵御你的恐惧(&^[email=!@%$]%$[/email])。不要紧,咱们可以跑呀,咱们的速度可比盗贼快15%呢……(就这么跑啊跑,跑啊跑,在这个时候,你们的脑海中也许会出现这样一幅画面……大地在震动,学校的墙壁在摇晃,只见一个戴着眼镜、有着老师模样的人,飞快地跑出了教室,留下了三十多个惊魂未定的孩子……)可是当这个画面从你们脑海里消失的时候,你们会诧异地发现,盗贼屁股后面冒着烟,正在你身边转来转去。此时的你,已经处于半昏迷的情形了,没错,你又被凿击了,噗呲,噗呲!鲜血已经从你身上慢慢流出来了,再看看血量,哇,咱们都快没血了呢!这个时候,你的耳边传来了阵阵童谣声:“血快没,要完蛋,快吃2080糖,剥掉皮,吃进肚,灵魂抖擞接着战。”摆脱了血量过低的危险之后,闪现的冷却时刻好了,闪现躲开,挂上诅咒增幅,再把疲劳诅咒也挂上,拉开距离,在跑动经过中,生活虹吸、腐蚀术也都依次挂上。现在的盗贼肯定会开启战斗大师了。现在就是恐惧他的最佳时机,恐惧之后,就开始吸取他的生活值。看着盗贼的血量噼里啪啦地往下掉,而你的生活值在慢慢恢复,相信笑容已经浮现在你的脸上了。这场战斗也快要结束了……咱们唯一能做的就是用一个绚丽的暗影箭来为这辉煌的战斗画上句号。我搓,我搓,我搓搓搓……嗖……抵抗了,真是人品难题啊……没关系,咱们还有一个可以用很可观的数字来解决他的技能……灵魂之火。我读条,我读,我读,我读读读。嗖……!就在灵魂之火即将把盗贼那脆弱的身体吞噬的时候……(大家自己去想象一下吧)
了,这便是我精心钻研出来的打法。这个打法虽然有些变态(BT),可胜率也仅有80%。要知道,现在那些存在Bug的职业可不是轻易就能被虐的,他们在游戏中有着独特的优势,这些优势或许来自于不合理的技能设定,或许是由于某些任务、道具对其的独特加成,使得他们在面对其他正常职业时,具备很强的对抗能力,因此即便我的打法有一定的效果,也不能确保每次都能战胜他们。
一期呢,我要给大家讲讲野外、战场以及JJC(竞技场)里盗贼的打法哦,请大家尽情期待吧。
照国际惯例,在6区那个像是乡下地方的小F(这里的“小F”可能是特定的区域、服务器或者某个群体的代称之类的),还有海达希亚、死神一魅影(这些或许是特定的名称,可能是游戏中的角色名、组织名之类的),这篇文章啊,肯定会引来大量的喷子。不过呢,我觉得大家应该是能够领会这篇文章真正的内涵的。这其中,所谓的“国际惯例”可能是一种宽泛的说法,暗示在某个比较大的范围或者领域内存在着类似的情况或者默认的制度。而提到的“6区乡下小F”这种表述,很有一种独特的地域或者区域划分下的独特指代意味,就好像在某个大的框架下的一个小的、具有独特性的地方或者群体。海达希亚和死神一魅影这两个名称,也一定有着其背后独特的意义或者故事,也许只有了解相关背景的人才能更深刻地领会它们在这篇文章中的影响。并且,我之因此认为大家能读懂文章真正含义,是由于我相信在这个特定的语境或者相关的群体当中,大家有着共同的认知基础或者相似的经历。
